Historial de versiones

Historial de cambios de Lichii Emulator

Sigue la evolución de Lichii. Explora las versiones nuevas, vuelve a tu favorita y descubre qué ha cambiado en los juegos que te interesan.

Consola portátil y tres etapas de una escena de juego ilustrada que representan el historial de versiones de Lichii Emulator
Ilustración · Historial de versiones de Lichii Emulator
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build-88 Versión preliminar

Lichii nx2 build 88 (55532f2)

Publicada el November 6, 2026 · Commit 55532f2d814215aaf32a76c214cf129f2cb6282b · 7 archivos

En esta versión

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Versión mostrada: build-83

Historial: estas notas corresponden a build-83, no a la versión más reciente. Volver a build-88.

En la versión build-83

0 cambios de carácter general y 1 cambio relacionado con juegos. Consulta los puntos destacados de abajo o pasa directamente a la comparación.

Ver 1 cambio relacionado con juegos en la versión build-83.

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Selección de versiones

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Seleccionada · build-83

Lichii nx2 build 83 (5a50f50)

November 6, 2026

Resumen

build-83 includes Ocarina of Time graphics and rendering fixes, performance and stability improvements, and updated setup guidance for Linux, Windows, and macOS.

Cambios (hasta 5)

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • Linux packages include standard and PGO builds for x86_64 and aarch64. The PGO builds are recommended; they use profile-guided optimization.
  • The Linux AppImage is self-contained and requires glibc 2.39 or newer. The Linux tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • The Windows standard MSVC zip is suggested if graphical issues occur on other builds. The PGO zip is built with MinGW clang, bundles its own DLLs, and does not require the Visual C++ redistributable.
Comparada · build-75

Lichii nx2 build 75 (c9ebb5c)

November 5, 2026

Resumen

build-75 adds game fixes, an in-app updater that selects downloads for the user's platform, and expanded optional frame-dump diagnostics.

Cambios (hasta 5)

  • Zelda: Ocarina of Time: Now boots, completes the intro, and enters gameplay. A white screen was resolved after about 80 shaders became translatable; a 64-bit wait-on-address abort was also addressed.
  • Star Fox: Gameplay performance increased from 30 fps to 60 fps.
  • The in-app updater checks Lichii's GitHub releases and selects the download for the user's platform.

Notas sobre la compilación (hasta 3)

  • Linux packages are available as AppImage and tar.gz for x86_64 and aarch64. AppImage requires glibc 2.39 or newer; tar.gz uses system libraries, including Qt 6 and the usual libraries.
  • Windows offers an MSVC zip and a PGO zip. The MSVC build is the only Windows build with NVIDIA DLSS and is also recommended if graphical issues occur on other builds. The MinGW clang PGO zip bundles its own DLLs and does not require the Visual C++ redistributable; it does not include NVIDIA DLSS.
  • The macOS arm64 package requires macOS 15 or newer and is not notarized.
Comparación con la versión anterior

Compara en paralelo las notas de los paquetes. La sección siguiente muestra qué cambió entre build-83 y build-75.

Cambios documentados para build-83 ↔ build-75

Ocarina of Time · build-75 → build-83

Antes / después: Missing vegetation and incorrect material data; affected lighting and colours; a glowing doorway; one-frame white flashes; and on AMD, shaders could produce a black 3D scene. → Additional shader pointers and storage-buffer bindings, corrected buffer tracking and mesh-shader register handling, fixed occlusion-query and nested-return handling, and added the Max Resolution add-on and frame-ahead presentation tuning.

Fuente: build-83

All releases

Lichii Release History

nx2-20261031

October 31, 2026 · Commit 01423a2470ee8a604218c1a6d5a0be6769624078 · 2 assets

Showing 11–11 of 11 releases

Historial de compatibilidad

Cambios en la compatibilidad de juegos

Ocarina of Time

Fixed missing vegetation, incorrect materials and lighting, a glowing doorway, one-frame white flashes, and an AMD black 3D scene. Added Max Resolution (built-in), enabled by default for the supported game build, and Ocarina-specific frame-ahead presentation tuning.

Buscar Ocarina of Time en la versión build-83
Limitaciones conocidas

Problemas conocidos en la versión actual

Notas de la versión build-83. Para problemas sin etiqueta de versión, consulta la guía de solución de problemas.

Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

On Windows build-83, shutdown can hang at “Closing software…” after gameplay. Some sessions completed shutdown successfully; the cause is undetermined.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 222 en GitHub
Mario Kart World · Windows 11

A user reports missing textures and buggy visuals after booting, occasional startup crashes, and crashes when playing the Grand Prix race on build-83 with Intel integrated graphics on Windows 11.

No se indica ninguna solución.

Incidencia n.º 234 en GitHub
Zelda: Ocarina of Time · Windows 11

With GPU Mode: Accurate (High), gameplay may run in slow motion at about 30 FPS; shader compilation can cause stutter on new content.

Solución sugerida: Set GPU Mode to Fast; the commenter reports this resolved the slow gameplay for their setup.

Incidencia n.º 218 en GitHub
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Showing 1–10 of 11 releases

Dudas sobre el historial

Preguntas frecuentes sobre el historial de cambios

¿Puedo compartir una comparación entre dos versiones?

Elige las dos etiquetas, pulsa «Comparar versiones» y copia la URL de la barra de direcciones. El enlace conserva ambas selecciones.

¿Tengo que instalar todas las versiones intermedias?

El historial de descargas permite elegir directamente una versión concreta. Lee las notas del paquete para ver los pasos de instalación de esa versión.

¿Qué debo conservar antes de probar una actualización?

Guarda el instalador o el archivo comprimido de la versión que funciona y haz una copia de seguridad de tus partidas y tu configuración. Así podrás volver a ella si el juego funciona peor después de actualizar.

¿Dónde puedo consultar el commit del código fuente?

Sigue el enlace oficial de la versión en GitHub para consultar su etiqueta y el commit asociado.

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