Instalación y solución de problemas

Instalación y solución de problemas de Lichii Emulator

Desde la descarga hasta el primer inicio, configura los controles, añade tus juegos y resuelve los problemas que te impidan continuar.

Mandos separados, conexiones USB-C y una pantalla que ilustra la asignación de botones al configurar Lichii Emulator
Ilustración · Guía de instalación de Lichii Emulator
Latest recorded build build-88 Pre-release Published November 6, 2026

Tres plataformas

Cómo instalar Lichii Emulator

Elige tu plataforma para seguir la instalación paso a paso.

Instalar Lichii en Windows

  1. Descarga los archivos disponibles para Windows (lichii-windows-x86_64.zip (x86_64)) de la versión oficial build-88 y conserva sus nombres originales.
  2. Extrae el archivo en una carpeta en la que tengas permiso de escritura. No ejecutes el programa directamente desde el archivo comprimido.
  3. Ejecuta lichii.exe desde la carpeta donde extrajiste los archivos. Si Windows muestra un aviso de seguridad, comprueba que el archivo venga del enlace oficial de la versión antes de decidir si continúas.

¿Necesitas otro paquete? Ver descargas para windows.

Instalar Lichii en Linux

  1. Entre los archivos publicados para Linux (lichii-linux-aarch64.AppImage (arm64), lichii-linux-aarch64.tar.gz (arm64), lichii-linux-x86_64.AppImage (x86_64), lichii-linux-x86_64.tar.gz (x86_64)), elige el que corresponda a la arquitectura de tu sistema y descárgalo desde el enlace de la versión.
  2. Para lichii-linux-aarch64.AppImage, ejecuta chmod +x 'lichii-linux-aarch64.AppImage' en la carpeta que contiene el archivo descargado y abre ese AppImage.
  3. Para lichii-linux-aarch64.tar.gz, extrae primero el archivo y ejecuta el programa incluido desde la carpeta de extracción. Si indica que falta una dependencia de glibc o Qt, consulta las notas de la versión seleccionada y la incidencia original para ver qué versión de la dependencia necesitas.
  4. Conserva la URL y la etiqueta de la versión junto con el archivo instalado para poder asociar un futuro resultado de compatibilidad a esa misma versión.

Indicaciones de la versión

  • Linux AppImage requires glibc 2.39 or newer.
  • Linux tar.gz uses system libraries; Qt 6 and the usual libraries must be installed.

¿Necesitas otro paquete? Ver descargas para linux.

Instalar Lichii en macOS

  1. Entre los archivos publicados para macOS (lichii-macos-arm64.dmg (arm64), lichii-macos-arm64.zip (arm64)), elige el que corresponda a la arquitectura de tu sistema y descárgalo desde el enlace de la versión.
  2. Para lichii-macos-arm64.dmg, abre el DMG y mueve la aplicación a una carpeta que puedas gestionar, como Aplicaciones.
  3. Para lichii-macos-arm64.zip, abre el ZIP y mueve la aplicación a una carpeta que puedas gestionar. Si macOS pide confirmación la primera vez, haz clic derecho en la aplicación y elige Abrir.
  4. Si macOS muestra un aviso de seguridad, compara la descarga con la versión oficial antes de continuar. Mantén activadas las protecciones habituales del sistema.
  5. Abre Lichii desde la carpeta donde colocaste la aplicación.

Indicaciones de la versión

  • macOS arm64 package requires macOS 15 or newer.

¿Necesitas otro paquete? Ver descargas para macos.

Primer inicio

Configuración inicial

Configura Lichii desde el primer inicio: elige una asignación de botones que te resulte cómoda, ajusta los gráficos y prepara tu biblioteca de juegos.

Gráficos

Empieza con los ajustes gráficos que indican las notas de tu versión. Cambia un solo ajuste cada vez y anota la etiqueta de la versión junto con cualquier resultado que registres.

Para tener un punto de partida para un juego concreto, consulta su informe de compatibilidad.

Dispositivos de entrada

Conecta el mando, asigna los botones y guarda el perfil. Si algún botón no funciona, busca el modelo de tu mando y la versión de Lichii en la sección de solución de problemas.

Tus archivos de juego

Añade los juegos que hayas obtenido legalmente desde la biblioteca o con la opción de abrir archivos de juego de Lichii. Los juegos, las claves y el firmware se obtienen por separado.

Indicaciones oficiales de instalación actuales

  • Games and system files are not included; use only games and system files you have legally obtained.
  • The rebrand retains the existing Eden/Eglantine data directories and configuration keys. It does not move or delete saves, settings or shader caches.
  • Back up saves before testing experimental builds.
  • Before changing settings, try booting games with stock options.

Vuelve a jugar

Errores frecuentes en Lichii y cómo solucionarlos

128 registros de problemas

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[GBug] Ocarina of Time (0400486024DEC000): gameplay settles at ~29 fps, CPU-bound on two cores (build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

User reports describe gameplay performance below 60 FPS on multiple systems and builds. One report also describes a black 3D screen in Handheld mode; switching to Docked allowed rendering.

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[GBug] Ocarina of Time (0400486024DEC000): gameplay settles at ~29 fps, CPU-bound on two cores (build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A user report says resolution 2X caused flicker or line artifacts; a separate candidate-build report says the release's overexposure warning was not cleared by its limited test.

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Ocarina of Time (Switch 2) gets stuck at "Building 9 shaders" on AMD RX 6750 XT

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 Versión: build-75

On AMD RDNA2 GPUs, the game may freeze during shader or pipeline building, sometimes with background audio continuing. A commenter also reports black-screen or shader-building hangs with asynchronous shader compilation enabled.

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[Crash] Ocarina of Time: AMD RX 7900 XTX driver timeout / device lost at gameplay start, gone with #150 reverted

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows

User reports GPU driver timeout or device loss when gameplay starts on AMD Windows systems, including RX 7900 XTX and RX 9060 XT. Reports associate the issue with #150 pointer-binding changes, but this is an unconfirmed hypothesis.

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Ocarina of Time (0400486024DEC000) build-75: macro parameter desync + unknown texture format 100, broken lighting/bloom and corrupted textures

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Gentoo Linux Versión: build-75

On build-75, user reports over-bright bloom/glow, overly dense fog, incorrect lighting, and some textures decoded as garbage; logs include macro-parameter assertions and an unknown texture format 100.

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[VBug] OoT (0400486024DEC000): textures flicker with Low GPU accuracy + EDEN_NX2_SPLIT=2 on AMD RX 9070 XT; High fixes it but turns the split off (~9 fps)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11

Textures and surfaces flicker with Low GPU accuracy and EDEN_NX2_SPLIT=2 on Radeon RX 9070 XT; some surfaces remain white temporarily.

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[VBug] OoT (0400486024DEC000): textures flicker with Low GPU accuracy + EDEN_NX2_SPLIT=2 on AMD RX 9070 XT; High fixes it but turns the split off (~9 fps)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Outdoor haze is very strong, and the river surface can appear dark or black.

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[VBug] OoT (0400486024DEC000): textures flicker with Low GPU accuracy + EDEN_NX2_SPLIT=2 on AMD RX 9070 XT; High fixes it but turns the split off (~9 fps)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A commenter reports being unable to load a save, with the PC hard-locking or freezing before recovering after a driver crash or timeout; same GPU, 32GB RAM, and i7 9700K.

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[GBug] Ocarina of Time: black 3D gameplay screen; HUD remains visible (Lichii build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Versión: Lichii nx2 build 75

The 3D gameplay scene can appear black while the HUD remains visible.

Solución sugerida: Switch to Docked mode; one commenter reported this resolved the black screen. Other reports say this workaround did not help.

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[GBug] Ocarina of Time: black 3D gameplay screen; HUD remains visible (Lichii build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Versión: Lichii build 75

A commenter reported stuttering, FPS drops, and overexposure after switching to Docked mode.

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[GBug] Ocarina of Time: black 3D gameplay screen; HUD remains visible (Lichii build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11

A commenter reported flickering shadows and trees with no leaves.

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[GBug] Ocarina of Time: black 3D gameplay screen; HUD remains visible (Lichii build 75)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11

A commenter reported audio playing ahead of the video during the intro.

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[VBug] Doesn't work for AMD GPU - 9070 XT (The Legend of Boy in Green Hat)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 Version 26H2 Versión: Build 75

With use_disk_shader_cache = true, subsequent boots hang indefinitely at Loading Shaders 25 / 27.

Solución sugerida: Delete cache/shader/0400486024dec000 and set use_disk_shader_cache = false; the reporter says this resolves the startup freeze.

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[VBug] Doesn't work for AMD GPU - 9070 XT (The Legend of Boy in Green Hat)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Versión: build 75

Black screen after the intro on AMD RX 9070 XT; the game's 1080p upscaler shader is rejected.

Solución sugerida: Comment reports that #112 fixes the shader rejection; its CI build is fix/oot-upscaler-gathers / 7459f10 (build-80), and the fix is on nx2, but not in a release yet.

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[VBug] Doesn't work for AMD GPU - 9070 XT (The Legend of Boy in Green Hat)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11

On AMD, the world is black except around Navi and Link; an RX 6800 XT reporter says the workaround still leaves all 3D geometry black.

Solución sugerida: Comment reports that #127 fixes AMD-only demote reordering. Before it is merged, setting EDEN_NX2_REJECT_HASH=e40561a7a0f7a0b3 in %APPDATA%\eden\nx2_switches.txt makes the world visible on the RX 9070 XT report; another reporter says it does not resolve 3D rendering on the RX 6800 XT.

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[VBug] Doesn't work for AMD GPU - 9070 XT (The Legend of Boy in Green Hat)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Versión: build 75

Texture flicker with Low GPU accuracy and GPU thread split on AMD RX 9070 XT.

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[VBug] Doesn't work for AMD GPU - 9070 XT (The Legend of Boy in Green Hat)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Handheld mode is reported as much brighter and blurrier than Docked mode.

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[VBug] Ocarina of Time: AV1 cutscenes render solid green on AMD/RADV (audio and subtitles OK)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Linux (CachyOS) Versión: 75 (`nx2-build-75`, Linux x86_64 PGO AppImage)

On Linux with AMD/RADV, AV1 intro cutscene video renders solid green while audio and subtitles work.

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[VBug] Ocarina of Time: AV1 cutscenes render solid green on AMD/RADV (audio and subtitles OK)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 10 22H2 (19045.6466) Versión: `nx2-build-75`, MSVC x86_64 (`lichii-windows-x86_64.zip`)

On Windows 10 with AMD, the intro AV1 cutscene shows a black video layer with working audio and subtitles, then the emulator hangs indefinitely.

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[Build] Tree does not compile with clang-cl on Windows (NOMINMAX and FARPROC casts)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 Versión: b8c812b18

A local ClangCL build of b8c812b18 stalled at max present 8 and showed no frames; a local MSVC build of the same commit stalled at max present 8 and died within a minute, unlike the reported build-75 release.

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[GBug] Ocarina of Time / Audio Desync

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 Versión: 75

User reports audio/video desynchronization on the title screen and intro; a commenter reports slow-motion live-rendered title-screen video with audio leading by approximately three seconds, worsening by the initial dream cutscene.

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[VBug] [nx2-build-75] Zelda: Ocarina of Time (0400486024DEC000) black screen — no AV1 decoder

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 26H2 Versión: 75

User reports a black screen after the game's AV1 video streams fail to decode; FFmpeg reports no decoder for "video/av1". The game idles indefinitely on a black frame.

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[GBug] Ocarina of Time (0400486024DEC000): black screen on Adreno 740/Turnip, pipeline builders stuck in driver until memory runs out

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Linux 7.2.6, ArmadaOS (Fedora 44 based) Versión: build-75

On Adreno 740 with Turnip, large native compute-shader pipelines can keep Vulkan pipeline-builder workers busy, consume substantial memory, and result in a black screen; some tests also reported GPU hangs or device loss.

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[GBug] Zelda OOTR Won't Load

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 Versión: 70

Issue reporter says Zelda Ocarina Of Time Remake stays on "Launching..." indefinitely; the log records an emulated program break with error F001. Other reports mention an infinite launch screen.

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[GBug] Zelda OOTR Won't Load

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Versión: release-binaries #75

A user reports severe shader problems with white visuals; handheld mode shows a black screen.

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[GBug] Zelda OOTR Won't Load

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows Versión: R75 PGO

A user reports a black screen past the title screen.

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[GBug]

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Sistema: Windows 11 26H2 (Build 26300.9818) Versión: Lichii Development Build — nx2-build-75

The 3D gameplay scene is black while HUD elements remain visible; menus and item preview can render correctly.

Consulta de juegos

Comprobar la compatibilidad de un juego

Dudas sobre la instalación

Preguntas frecuentes sobre la instalación

¿Debo eliminar primero la versión anterior?

Conserva la versión que funciona hasta que hayas instalado y probado la nueva. Haz una copia de seguridad de tus partidas y tu configuración antes de cambiar de versión.

¿Qué debo comprobar si Windows indica que falta una dependencia?

Conserva todos los archivos auxiliares de la misma versión en la misma carpeta que lichii.exe. Busca el mensaje exacto de la dependencia en las notas de la versión o en el gestor de incidencias.

El mando funciona en los menús, pero no en el juego. ¿Qué hago?

Revisa el perfil de entrada y la asignación de botones. Después, busca el modelo de tu mando o el juego en la sección de solución de problemas.

¿Por qué sigue apareciendo aquí una incidencia cerrada?

«Cerrada» es el estado en el gestor de incidencias. Lee la conversación para saber si el problema se resolvió, se trasladó o la incidencia se cerró por otro motivo, y qué versión está afectada.

¿Qué información debo incluir al pedir ayuda?

Indica la versión de Lichii, el sistema operativo, la GPU y su controlador, el texto completo del error y los pasos que lo provocan. Aclara si también ocurre en una versión que antes funcionaba.