Zelda: Ocarina of Time
Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.
Compatibilidad de juegos
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Qué significa cada estado: «Unknown»: sin conclusión. «Not booting»: el juego no arrancó. «Boots»: solo se confirmó el arranque. «Runs with issues»: hubo problemas durante la partida. «Playable»: la persona que hizo la prueba pudo seguir jugando.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| build-117 | runs with issues | Other / Apple M1 | 1 FPS | Open report |
Problems or notes: Boots and plays audio, but the image is completely black from startup; intermittent red/green block artifacts are reported. Approximately 1 FPS.
Current: build-117 (1 record); previous: build-116 (0 records).
Also listed as: OoT, Ocarina of Time
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| lichii-mac-a0c17408f1 | runs with issues | Apple M4 / Not provided | Not provided | Open report |
| build 95 | not booting | Apple M1 Pro (14-core GPU) / Apple M1 Pro (14-core GPU) | 2 FPS | Open report |
| Lichi build 95 | runs with issues | Not provided / Apple M5 | 8 FPS | Open report |
Problems or notes: No grass or tree leaves in Kokiri Forest; everything else renders. The report attributes this to the absence of VK_EXT_mesh_shader.
Problems or notes: The game boots, but the window stays black with no visible title screen or gameplay. Handheld mode and FAST GPU mode did not noticeably improve the result.
Problems or notes: Around 8 FPS with approximately 123 ms frame time using Vulkan / MoltenVK at 1x resolution; persists with low/default graphics settings and with Max Resolution and Dynamic FPS disabled. A commenter reports the same issue on Mac M4.
Showing 1–4 of 4 reports
Known issues from Lichii sources
Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.
On RTX 50-series GPUs, the GPU device can still be lost after a scene change.
Recorded fix: Try NVIDIA driver 610.88.
Gameplay is capped at about 30 fps, even though the game asks for 60.
On RTX 50-series GPUs (5070 Ti, 5090), the GPU device can be lost shortly after a scene change.
Recorded fix: Try NVIDIA driver 610.88.
Some textures are still black, and the game can crash later in play.
Some races still stall while shaders build.
On build 117, users report severe stuttering and low or variable FPS while shaders are building; comments also describe shader rebuilding when revisiting areas.
The suggested setting “switch 2 draws with unbuilt pipelines to skip” reportedly reduced stuttering, but introduced graphical and lighting issues.
A user reports that shader-cache rebuilding may contribute to stuttering and that deleting the cache and letting it rebuild helped, though performance was still slower than build 93.
Recorded fix: Delete the shader cache and let it rebuild.
Bright burnout in Kokiri Forest may occur.
Showing 11–20 of 361 issues
Notas de versiones recientes
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build-117 · Publicada el November 7, 2026
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Dudas sobre compatibilidad
Aplica los filtros de juego, estado, GPU y versión y copia la URL de la página. Un enlace a un juego concreto abre su ficha de informes.
Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
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