Ocarina of Time
A user reports approximately 23–25 FPS in Kokiri Forest on Fritchii v4, with CPU and GPU not saturated.
Compatibilidad de juegos
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¿No encuentras un juego? Si no hay resultados, aún no se muestra ningún informe de Lichii sobre ese juego. No significa que haya fallado una prueba.
Fíjate en la plataforma indicada para distinguir entre distintas versiones de un juego.
Qué significa cada estado: «Unknown»: sin conclusión. «Not booting»: el juego no arrancó. «Boots»: solo se confirmó el arranque. «Runs with issues»: hubo problemas durante la partida. «Playable»: la persona que hizo la prueba pudo seguir jugando.
Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| nx2-build-88 | runs with issues | Intel Arc B580 (BMG G21) / Ryzen 5 5600X | 8 FPS | Open report |
Problems or notes: A user reports about 8 FPS in the intro after a multi-minute shader stall on first boot. The Kokiri intro cutscene picture froze while presents continued. These are user reports.
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
A user reports approximately 23–25 FPS in Kokiri Forest on Fritchii v4, with CPU and GPU not saturated.
Gameplay graphics remain black while UI and button prompts work; the cutscene and opening title display correctly.
Foliage, leaves, walls, doors, and other geometry can be missing on GPUs without VK_EXT_mesh_shader because task/mesh shader draws are skipped.
A draft compute-based task/mesh shader fallback rendered some foliage on GTX 1070 but produced flickering geometry and still missed canopies, grass, and house walls.
The in-game language did not change to Portuguese (Brazil) after configuring the emulator system language to Portuguese.
On Linux with NVIDIA GPUs, gameplay can lead to a GPU hang after roughly five minutes. Reports include Xid 109 CTX SWITCH TIMEOUT or a GPU stuck at 100% utilization without an Xid.
Random white splotches appear in Hyrule Field after beating King Dodongo.
The whole PC crashes right after the intro movie on Linux with an AMD ATI Radeon RX 9060 XT.
White squares appear in Kakariko village.
On the reported NVIDIA systems using driver 581.29, the game crashes with Vulkan device loss during shader and pipeline compilation after the intro cinematic; reports include repeated Unmapped Device ReadBlock errors and Windows nvlddmkm Event ID 153.
Recorded fix: One user reports that updating to the official NVIDIA Game Ready 621.14 driver and rebooting resolved the issue on their system. Another comment says it started working after installing the latest Nvidia driver.
Showing 21–30 of 361 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-117 · Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
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Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Mario Tennis Fever
Elegir una versión
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Prueba la última versión disponible: build-117. Conserva una versión que funcione por si necesitas volver a ella durante las pruebas.
Dudas sobre compatibilidad
Aplica los filtros de juego, estado, GPU y versión y copia la URL de la página. Un enlace a un juego concreto abre su ficha de informes.
Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.
La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.
Usa el gestor oficial de incidencias de Lichii. Indica el juego, la etiqueta de la versión, el hardware, el controlador, los ajustes y los pasos para reproducir lo que viste.