Compatibilidad de juegos

Compatibilidad de juegos con Lichii Emulator

¿Tienes un juego en mente? Comprueba cómo funciona en Lichii, revisa los problemas detectados y elige una versión para probar.

Ocarina of Time en funcionamiento en Lichii Emulator, de la incidencia n.º 201 en GitHub
Fuente: incidencia n.º 201 en GitHub. Ocarina of Time · Captura del juego hecha por la comunidad.
Latest recorded build build-88 Pre-release Published November 6, 2026

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Compatibility results

Game Compatibility Results

Recorded performance

Performance by Build and Hardware

Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.

Ocarina of Time Reported platform: CachyOS runs with issues 1 report
Lichii compatibility reports for Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
8813b44 runs with issues RX 6800 XT / Not provided Not provided Open report

8813b44 report

Statusruns with issues
GPURX 6800 XT
CPUNot provided
DriverRADV (Mesa 26.2.5)
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: At 1x in Link's house and Kokiri Forest, user reported blotches from a half-resolution layer. A diagnostic depth-clear change removed the blotches in Link's house, but the river water remained dark with ripples and no visible lit contribution.

Related game issues

Compared with Previous Build

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Reported platform: CachyOS kernel 7.3.1 playable 1 report

Also listed as: OoT

Lichii compatibility reports for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
Not provided playable RTX 4070 SUPER / Not provided 59.3–60 FPS Open report

Not provided report

Statusplayable
GPURTX 4070 SUPER
CPUNot provided
Driver615.78.08
Recorded FPS59.3–60 FPS

Problems or notes: A commenter reports no texture flicker during roughly six minutes of gameplay with Low GPU accuracy and EDEN_NX2_SPLIT=2; light scenes reached the game's 60 FPS cap.

Related game issues

Compared with Previous Build

Zelda: Ocarina of Time Reported platform: CachyOS; Proton runs with issues 1 report

Also listed as: OoT

Lichii compatibility reports for Zelda: Ocarina of Time
Build Status GPU / CPU FPS Details
build-88 runs with issues 7800xt / Ryzen 7 5700X Not provided Open report

build-88 report

Statusruns with issues
GPU7800xt
CPURyzen 7 5700X
DriverNot provided
Recorded FPSNot provided

Problems or notes: A commenter reports a large audio/video delay during the initial cutscene, followed by black screens on both monitors, a GPU crash and reset, and a Hyprland crash when they start controlling the character.

Related game issues

Compared with Previous Build

From build-83 to build-88: follow the gameplay changes described for these two builds.

Bundled Dark's Dynamic FPS mod, enabled by default for Ocarina of Time. Disable it independently in the game's Add-Ons settings. Max Resolution remains a separate Add-On. CPU Clock Normal is recommended when evaluating the mod; Boost/Overclock can affect game speed. Full gameplay timing has not been verified.

After: Dynamic FPS mod bundled and enabled by default; automatic patching is restricted to the supported game build and checks for patch conflicts.

build-83 → build-88

Showing 1–3 of 3 reports

Known issues from Lichii sources

Known Game Issues

Zelda: Ocarina of Time

Outdoor areas have far too much fog and glow compared with console; performance is about 12–22 fps on a Ryzen 5900X with an RTX 3080, and three rare shaders remain unsupported.

Star Fox

On RTX 50-series GPUs, the GPU device can still be lost after a scene change.

Recorded fix: Try NVIDIA driver 610.88.

Star Fox

Gameplay is capped at about 30 fps, even though the game asks for 60.

Star Fox

On RTX 50-series GPUs (5070 Ti, 5090), the GPU device can be lost shortly after a scene change.

Recorded fix: Try NVIDIA driver 610.88.

Yoshi and the Mysterious Book (demo)

Some textures are still black, and the game can crash later in play.

Kirby Air Riders

Some races still stall while shaders build.

Zelda: Ocarina of Time

On macOS arm64 through MoltenVK, the Metal device may be lost or the GPU thread may hang at the intro-video/gameplay boundary. A commenter attributes the device loss to an attachment-less framebuffer reaching 32768×32768, above the stated Apple GPU limit of 16384.

Zelda: Ocarina of Time

After a local workaround for device loss, a commenter reports that the 3D scene remains black while sound and subtitles work on an older Eglantine fork; current nx2 behavior was not yet checked.

Hyrule Warriors

In stages past the first one, the gameplay screen is black while the UI remains visible; pausing shows the world rendered in the background.

Zelda: Ocarina of Time

User reports a crash when opening the game on Arch Linux with an AMD Radeon AI PRO R9700 (9070XT); the console reports a segmentation fault.

Showing 1–10 of 98 issues

Notas de versiones recientes

Cambios de compatibilidad en las últimas versiones

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¿Qué versión debo usar?

No hay ninguna versión probada con descarga disponible asociada a Ocarina of Time. Consulta las versiones actuales o lee la conversación de su incidencia.

Prueba la última versión disponible: build-88. Conserva una versión que funcione por si necesitas volver a ella durante las pruebas.

Dudas sobre compatibilidad

Preguntas frecuentes sobre compatibilidad de juegos

¿Cómo comparto un juego con estos filtros?

Aplica los filtros de juego, estado, GPU y versión y copia la URL de la página. Un enlace a un juego concreto abre su ficha de informes.

¿Qué puedo probar si aparece una pantalla negra?

Revisa en otros informes si el juego llega a los menús o permite jugar. Anota el controlador y el motor de renderizado y busca el juego o el error en la guía de solución de problemas.

¿Por qué puede dar resultados distintos la misma GPU?

La versión del controlador, los ajustes gráficos, la carga de la CPU y el tramo del juego que se prueba pueden cambiar el resultado. Compara estos detalles antes de cambiar tu configuración.

¿Dónde puedo aportar un resultado que no aparece?

Usa el gestor oficial de incidencias de Lichii. Indica el juego, la etiqueta de la versión, el hardware, el controlador, los ajustes y los pasos para reproducir lo que viste.