Ocarina of Time
On Linux with AMD RX 9000-series graphics using RADV, an invalid SPIR-V fragment shader can cause a segfault during Vulkan graphics-pipeline construction during gameplay.
Recorded fix: Fixed in build 93 and later releases.
Compatibilidad de juegos
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Compatibility results
Recorded performance
Open a game for its test details. Start with a GPU and build close to your own, then explore the driver, FPS, and gameplay notes.
No games match these filters. Try a different name, GPU, or build, or clear a filter to broaden the search.
| Build | Status | GPU / CPU | FPS | Details |
|---|---|---|---|---|
| release-binaries #80 | unknown | NVIDIA RTX 50 series / Not provided | 23–24 FPS | Open report |
Problems or notes: User reports that the game runs at a maximum of 23–24 FPS.
Showing 1–1 of 1 reports
Known issues from Lichii sources
On Linux with AMD RX 9000-series graphics using RADV, an invalid SPIR-V fragment shader can cause a segfault during Vulkan graphics-pipeline construction during gameplay.
Recorded fix: Fixed in build 93 and later releases.
On AMD's proprietary Windows Vulkan driver, the intro could freeze while two compute shaders were optimized, taking 6–18 minutes; long graphics-pipeline builds can also cause substantial in-game stalls.
Recorded fix: Build 93 and later build the two identified compute shaders without driver optimization on AMD's proprietary Vulkan driver. The source says long graphics-pipeline builds are a separate matter and are not covered.
On earlier builds, small details such as leaves, pebbles, and grass flickered or appeared black with Low GPU accuracy and the split GPU thread enabled.
Recorded fix: Update to build 95 or later; the source attributes the fix to buffer usage tracking changes, with additional near-foliage fixes. EDEN_NX2_PERF_VERIFY=1 was an earlier workaround but was reported as no longer needed on build 95.
On Linux with AMD graphics, Fire Emblem: Fortune's Weave can crash after a black screen with VK_ERROR_DEVICE_LOST and a GPU reset.
On Windows 11, extracting a NUP to a path longer than 260 characters fails even when LongPathsEnabled is set. The issue reports a malformed longPathAware manifest entry as the probable cause.
AV1 cinematics are delayed, with audio playing faster.
A user reports a black screen with title music and unresponsive controls until shaders loaded; after entering gameplay, they reported severe glitches and lag, freezes lasting about 20 seconds during shader building, and a steady 18 FPS.
On an RX 6900 XT with AMD proprietary driver 2.0.353, the driver crashes while compiling shaders during gameplay; rejecting one shader hash does not prevent a subsequent crash at the same driver fault offset. The reject check may not help when the shader is already in the disk cache.
A user reports the frame rate drops to 2.5 FPS when shader loading begins, after the initial cutscene runs at 50–60 FPS.
The game cover/icon is missing among the collection covers when the emulator is opened with the game in the ROM path.
Showing 131–140 of 287 issues
Notas de versiones recientes
Versión build-117 · Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Zelda: Ocarina of Time
Versión build-116 · Mario Tennis Fever
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Dudas sobre compatibilidad
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